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■ 모서리가 둥근 윈도우 폼 만들기

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using System;

using System.Drawing;

using System.Runtime.InteropServices;

using System.Windows.Forms;

 

namespace TestProject

{

    /// <summary>

    /// 메인 폼

    /// </summary>

    public partial class MainForm : Form

    {

        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Import

        ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Static

        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private

 

        #region 둥근 사각형 영역 생성하기 - CreateRoundRectRgn(left, top, right, bottom, radiusX, radiusY)

 

        /// <summary>

        /// 둥근 사각형 영역 생성하기

        /// </summary>

        /// <param name="left">왼쪽 좌표</param>

        /// <param name="top">위쪽 좌표</param>

        /// <param name="right">오른쪽 좌표</param>

        /// <param name="bottom">아래쪽 좌표</param>

        /// <param name="radiusX">반지름 X</param>

        /// <param name="radiusY">반지름 Y</param>

        /// <returns>처리 결과</returns>

        [DllImport("Gdi32.dll", EntryPoint = "CreateRoundRectRgn")]

        private static extern IntPtr CreateRoundRectRgn(int left, int top, int right, int bottom, int radiusX,

            int radiusY);

 

        #endregion

 

        #region 객체 삭제하기 - DeleteObject(objectHandle)

 

        /// <summary>

        /// 객체 삭제하기

        /// </summary>

        /// <param name="objectHandle">객체 핸들</param>

        /// <returns>처리 결과</returns>

        [DllImport("gdi32.dll", EntryPoint = "DeleteObject")]

        private static extern bool DeleteObject(IntPtr objectHandle);

 

        #endregion

 

        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Field

        ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private

 

        #region Field

 

        /// <summary>

        /// 드래그 여부

        /// </summary>

        private bool isDragging;

 

        /// <summary>

        /// 시작 위치

        /// </summary>

        private Point startPoint;

 

        #endregion

 

        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Constructor

        ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public

 

        #region 생성자 - MainForm()

 

        /// <summary>

        /// 생성자

        /// </summary>

        public MainForm()

        {

            InitializeComponent();

 

            FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;

 

            this.Paint     += Form_Paint;

            this.MouseDown += Form_MouseDown;

            this.MouseMove += Form_MouseMove;

            this.MouseUp   += Form_MouseUp;

        }

 

        #endregion

 

        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Method

        ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private

 

        #region 폼 페인트시 처리하기 - Form_Paint(sender, e)

 

        /// <summary>

        /// 폼 페인트시 처리하기

        /// </summary>

        /// <param name="sender">이벤트 발생자</param>

        /// <param name="e">이벤트 인자</param>

        private void Form_Paint(object sender, PaintEventArgs e)

        {

            IntPtr regionHandle = CreateRoundRectRgn(0, 0, this.Width, this.Height, 50, 50);

 

            Region = Region.FromHrgn(regionHandle);

 

            DeleteObject(regionHandle);

        }

 

        #endregion

 

        #region 폼 마우스 다운시 처리하기 - Form_MouseDown(sender, e)

 

        /// <summary>

        /// 폼 마우스 다운시 처리하기

        /// </summary>

        /// <param name="sender">이벤트 발생자</param>

        /// <param name="e">이벤트 인자</param>

        private void Form_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)

        {

            this.startPoint.X = e.X;

            this.startPoint.Y = e.Y;

 

            this.isDragging = true;

        }

 

        #endregion

 

        #region 폼 마우스 이동시 처리하기 - Form_MouseMove(sender, e)

 

        /// <summary>

        /// 폼 마우스 이동시 처리하기

        /// </summary>

        /// <param name="sender">이벤트 발생자</param>

        /// <param name="e">이벤트 인자</param>

        private void Form_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)

        {

            if(this.isDragging)

            {

                Point screenPoint = PointToScreen(e.Location);

 

                Location = new Point

                (

                    screenPoint.X - this.startPoint.X,

                    screenPoint.Y - this.startPoint.Y

                );

            }

        }

 

        #endregion

 

        #region 폼 마우스 업시 처리하기 - Form_MouseUp(sender, e)

 

        /// <summary>

        /// 폼 마우스 업시 처리하기

        /// </summary>

        /// <param name="sender">이벤트 발생자</param>

        /// <param name="e">이벤트 인자</param>

        private void Form_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)

        {

            this.isDragging = false;

        }

 

        #endregion

 

        #region Close 버튼 클릭시 처리하기 - closeButton_Click(sender, e)

 

        /// <summary>

        /// Close 버튼 클릭시 처리하기

        /// </summary>

        /// <param name="sender">이벤트 발생자</param>

        /// <param name="e">이벤트 인자</param>

        private void closeButton_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            Close();

        }

 

        #endregion

    }

}

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Posted by 사용자 icodebroker
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