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■ 게이지 컨트롤 사용하기

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TestSolution.zip



MainForm.cs

 

 

using System;

using System.Windows.Forms;

 

namespace TestProject

{

    /// <summary>

    /// 메인 폼

    /// </summary>

    public partial class MainForm : Form

    {

        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Field

        ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private

 

        #region Field

 

        /// <summary>

        /// 난수 발생기

        /// </summary>

        private Random random;

 

        #endregion

 

        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Constructor

        ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public

 

        #region 생성자 - MainForm()

 

        /// <summary>

        /// 생성자

        /// </summary>

        public MainForm()

        {

            InitializeComponent();

 

            this.random = new Random(DateTime.Now.Millisecond);

 

            #region 게이지 컨트롤을 설정한다.

 

            this.gaugeControl.MinimumValue     = 0;

            this.gaugeControl.MaximumValue     = 100;

            this.gaugeControl.ThresholdPercent = 50;

 

            #endregion

 

            FormClosing     += Form_FormClosing;

            this.timer.Tick += timer_Tick;

 

            this.timer.Start();

        }

 

        #endregion

 

        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Method

        ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private

 

        #region 폼을 닫을 경우 처리하기 - Form_FormClosing(sender, e)

 

        /// <summary>

        /// 폼을 닫을 경우 처리하기

        /// </summary>

        /// <param name="sender">이벤트 발생자</param>

        /// <param name="e">이벤트 인자</param>

        private void Form_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)

        {

            this.timer.Stop();

        }

 

        #endregion

        #region 타이머 틱 처리하기 - timer_Tick(sender, e)

 

        /// <summary>

        /// 타이머 틱 처리하기

        /// </summary>

        /// <param name="sender">이벤트 발생자</param>

        /// <param name="e">이벤트 인자</param>

        private void timer_Tick(object sender, EventArgs e)

        {

            int increment = this.random.Next(-10, 10);

 

            this.gaugeControl.Value = this.gaugeControl.Value + increment;

        }

 

        #endregion

    }

}

 

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Posted by 사용자 icodebroker

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