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TestProject.zip
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▶ MainWindow.xaml

<Window x:Class="TestProject.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Width="600"
    Height="450"
    Title="WriteableBitmap 클래스 : 비트맵 픽셀 설정하기"
    Loaded="Window_Loaded">
    <Grid Name="mainGrid" >
    </Grid>
</Window>

 

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▶ MainWindow.xaml.cs

using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;

namespace TestProject
{
    /// <summary>
    /// 메인 윈도우
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Constructor
        ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public

        #region 생성자 - MainWindow()

        /// <summary>
        /// 생성자
        /// </summary>
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        #endregion

        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Method
        ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private

        #region 윈도우 로드시 처리하기 - Window_Loaded(sender, e)

        /// <summary>
        /// 윈도우 로드시 처리하기
        /// </summary>
        /// <param name="sender">이벤트 발생자</param>
        /// <param name="e">이벤트 인자</param>
        private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            const int BITMAP_WIDTH  = 240;
            const int BITMAP_HEIGHT = 240;

            WriteableBitmap writeableBitmap = new WriteableBitmap
            (
                BITMAP_WIDTH,
                BITMAP_HEIGHT,
                96,
                96,
                PixelFormats.Bgra32,
                null
            );

            byte[, ,] pixelArray = new byte[BITMAP_HEIGHT, BITMAP_WIDTH, 4];

            for(int y = 0; y < BITMAP_HEIGHT; y++)
            {
                for(int x = 0; x < BITMAP_WIDTH; x++)
                {
                    for(int i = 0; i < 3; i++)
                    {
                        pixelArray[y, x, i] = 0;
                    }

                    pixelArray[y, x, 3] = 255;
                }
            }

            // 파란색
            for(int y = 0; y < 80; y++)
            {
                for(int x = 0; x <= y; x++)
                {
                    pixelArray[y, x, 0] = 255;
                }
            }

            // 녹색
            for(int y = 80; y < 160; y++)
            {
                for(int x = 0; x < 80; x++)
                {
                    pixelArray[y, x, 1] = 255;
                }
            }

            // 빨간색
            for(int y = 160; y < 240; y++)
            {
                for(int x = 0; x < 80; x++)
                {
                    pixelArray[y, x, 2] = 255;
                }
            }

            byte[] byteArray = new byte[BITMAP_HEIGHT * BITMAP_WIDTH * 4];

            int index = 0;

            for(int row = 0; row < BITMAP_HEIGHT; row++)
            {
                for(int col = 0; col < BITMAP_WIDTH; col++)
                {
                    for(int i = 0; i < 4; i++)
                    {
                        byteArray[index++]= pixelArray[row, col, i];
                    }
                }
            }

            Int32Rect rectangle = new Int32Rect(0, 0, BITMAP_WIDTH, BITMAP_HEIGHT);

            int stride = 4 * BITMAP_WIDTH;

            writeableBitmap.WritePixels(rectangle, byteArray, stride, 0);

            Image image = new Image();

            image.Stretch = Stretch.None;
            image.Margin  = new Thickness(0);

            this.mainGrid.Children.Add(image);

            image.Source = writeableBitmap;
        }

        #endregion
    }
}
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Posted by 사용자 icodebroker
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