■ 반투명 윈도우 사용하기
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▶ MainWindow.xaml
<Window x:Class="TestProject.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" WindowStartupLocation="CenterScreen" Width="800" Height="600" WindowStyle="None" AllowsTransparency="True" BorderThickness="1" BorderBrush="Black" Background="#12000000" FontFamily="나눔고딕코딩" FontSize="16"> <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="Auto" /> <RowDefinition Height="*" /> <RowDefinition Height="Auto" /> </Grid.RowDefinitions> <TextBlock Grid.Row="0" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Center" Margin="5" Foreground="RoyalBlue"> 반투명 윈도우 사용하기 </TextBlock> <Button Name="closeButton" Grid.Row="2" HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Center" Margin="5" Width="100" Height="30" Content="종료" /> </Grid> </Window>
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▶ MainWindow.xaml.cs
using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Windows; using System.Windows.Interop;
namespace TestProject { /// <summary> /// 메인 윈도우 /// </summary> public partial class MainWindow : Window { //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Import ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Static //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private
#region 윈도우 합성 어트리뷰트 설정하기 - SetWindowCompositionAttribute(windowHandle, data)
/// <summary> /// 윈도우 합성 어트리뷰트 설정하기 /// </summary> /// <param name="windowHandle">윈도우 핸들</param> /// <param name="data">데이터</param> /// <returns>처리 결과</returns> [DllImport("user32.dll")] private static extern int SetWindowCompositionAttribute(IntPtr windowHandle, ref WindowCompositionAttributeData data);
#endregion
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Constructor ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public
#region 생성자 - MainWindow()
/// <summary> /// 생성자 /// </summary> public MainWindow() { InitializeComponent();
Loaded += Window_Loaded; this.closeButton.Click += closeButton_Click; }
#endregion
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Method ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Event
#region 윈도우 로드시 처리하기 - Window_Loaded(sender, e)
/// <summary> /// 윈도우 로드시 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { ApplyGlassEffect(this); }
#endregion #region 종료 버튼 클릭시 처리하기 - closeButton_Click(sender, e)
/// <summary> /// 종료 버튼 클릭시 처리하기 /// </summary> /// <param name="sender">이벤트 발생자</param> /// <param name="e">이벤트 인자</param> private void closeButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { Close(); }
#endregion
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function
#region 글래스 효과 적용하기 - ApplyGlassEffect(window)
/// <summary> /// 글래스 효과 적용하기 /// </summary> /// <param name="window">윈도우</param> private void ApplyGlassEffect(Window window) { WindowInteropHelper helper = new WindowInteropHelper(window);
AccentPolicy accentPolicy = new AccentPolicy();
accentPolicy.AccentState = AccentState.ACCENT_ENABLE_BLURBEHIND;
int accentPolicySize = Marshal.SizeOf(accentPolicy);
IntPtr memoryHandle = Marshal.AllocHGlobal(accentPolicySize);
Marshal.StructureToPtr(accentPolicy, memoryHandle, false);
WindowCompositionAttributeData data = new WindowCompositionAttributeData();
data.Attribute = WindowCompositionAttribute.WCA_ACCENT_POLICY; data.Data = memoryHandle; data.DataSize = accentPolicySize;
SetWindowCompositionAttribute(helper.Handle, ref data);
Marshal.FreeHGlobal(memoryHandle); }
#endregion } }
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