■ MeshGeometry3D 클래스 : 꼭지점 공유를 통해 1/4조각 튜브 만들기
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▶ MainWindow.xaml
<Window x:Class="TestProject.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Width="800" Height="600" Title="MeshGeometry3D 클래스 : 꼭지점 공유를 통해 1/4조각 튜브 만들기" FontFamily="나눔고딕코딩" FontSize="16"> <DockPanel> <ScrollBar Name="scrollBar" DockPanel.Dock="Right" Orientation="Vertical" Minimum="-180" Maximum="180" LargeChange="10" SmallChange="1" /> <Viewport3D> <ModelVisual3D> <ModelVisual3D.Content> <Model3DGroup> <GeometryModel3D> <GeometryModel3D.Geometry> <MeshGeometry3D Positions=" 0.707 0.707 -4, 0.707 0.707 0, 0.383 0.924 -4, 0.383 0.924 0, 0.000 1.000 -4, 0.000 1.000 0, -0.383 0.934 -4, -0.383 0.924 0, -0.707 0.707 -4, -0.707 0.707 0" TriangleIndices="0 2 1, 1 2 3, 2 4 3, 3 4 5, 4 6 5, 5 6 7, 6 8 7, 7 8 9" /> </GeometryModel3D.Geometry> <GeometryModel3D.Material> <DiffuseMaterial Brush="RoyalBlue" /> </GeometryModel3D.Material> <GeometryModel3D.BackMaterial> <DiffuseMaterial Brush="Gold" /> </GeometryModel3D.BackMaterial> <GeometryModel3D.Transform> <RotateTransform3D CenterZ="-2"> <RotateTransform3D.Rotation> <AxisAngleRotation3D Axis="1 0 0" Angle="{Binding ElementName=scrollBar, Path=Value}" /> </RotateTransform3D.Rotation> </RotateTransform3D> </GeometryModel3D.Transform> </GeometryModel3D> <AmbientLight Color="#404040" /> <DirectionalLight Color="#c0c0c0" Direction="2 -3 1" /> </Model3DGroup> </ModelVisual3D.Content> </ModelVisual3D> <Viewport3D.Camera> <PerspectiveCamera Position="-2 4 4" LookDirection="0.4 -0.55 -1" UpDirection="0 1 0" FieldOfView="30" /> </Viewport3D.Camera> </Viewport3D> </DockPanel> </Window>
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