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▶ MainForm.cs
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
namespace TestProject
{
/// <summary>
/// 메인 폼
/// </summary>
public partial class MainForm : Form
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Delegate
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private
#region Delegate
/// <summary>
/// 불투명도 변경하기 대리자
/// </summary>
/// <param name="value">값</param>
private delegate void ChangeOpacityDelegate(double value);
#endregion
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Field
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private
#region Field
/// <summary>
/// 마우스 이탈시 불투명도
/// </summary>
private double mouseLeaveOpacity = 0.7;
/// <summary>
/// FADE 비율
/// </summary>
private double fadeRate = 0.001;
/// <summary>
/// FADE IN 스레드
/// </summary>
private Thread fadeInThread;
/// <summary>
/// FADE OUT 스레드
/// </summary>
private Thread fadeOutThread;
/// <summary>
/// 마지막 마우스 위치
/// </summary>
private Point lastPoint;
#endregion
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Constructor
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public
#region 생성자 - MainForm()
/// <summary>
/// 생성자
/// </summary>
public MainForm()
{
InitializeComponent();
Load += Form_Load;
Paint += Form_Paint;
MouseEnter += Form_MouseEnter;
MouseDown += Form_MouseDown;
MouseMove += Form_MouseMove;
MouseLeave += Form_MouseLeave;
this.exitButton.Click += exitButton_Click;
}
#endregion
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Method
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Event
#region 폼 로드시 처리하기 - Form_Load(sender, e)
/// <summary>
/// 폼 로드시 처리하기
/// </summary>
/// <param name="sender">이벤트 발생자</param>
/// <param name="e">이벤트 인자</param>
private void Form_Load(object sender, EventArgs e)
{
DoubleBuffered = true;
TransparencyKey = Color.Lime;
Opacity = mouseLeaveOpacity;
this.fadeInThread = new Thread(new ThreadStart(ProcessFadeIn ));
this.fadeOutThread = new Thread(new ThreadStart(ProcessFadeOut));
}
#endregion
#region 폼 마우스 진입시 처리하기 - Form_MouseEnter(sender, e)
/// <summary>
/// 폼 마우스 진입시 처리하기
/// </summary>
/// <param name="sender">이벤트 발생자</param>
/// <param name="e">이벤트 인자</param>
private void Form_MouseEnter(object sender, EventArgs e)
{
if(this.fadeInThread.ThreadState == ThreadState.Running)
{
this.fadeInThread.Abort();
}
if(this.fadeOutThread.ThreadState == ThreadState.Running)
{
fadeOutThread.Abort();
}
this.fadeInThread = new Thread(new ThreadStart(ProcessFadeIn));
this.fadeInThread.Start();
}
#endregion
#region 폼 마우스 DOWN 처리하기 - Form_MouseDown(sender, e)
/// <summary>
/// 폼 마우스 DOWN 처리하기
/// </summary>
/// <param name="sender">이벤트 발생자</param>
/// <param name="e">이벤트 인자</param>
private void Form_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
this.lastPoint = new Point(e.X, e.Y);
}
#endregion
#region 폼 마우스 이동시 처리하기 - Form_MouseMove(sender, e)
/// <summary>
/// 폼 마우스 이동시 처리하기
/// </summary>
/// <param name="sender">이벤트 발생자</param>
/// <param name="e">이벤트 인자</param>
private void Form_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if(e.Button == MouseButtons.Left || e.Button == MouseButtons.Right)
{
Left += e.X - this.lastPoint.X;
Top += e.Y - this.lastPoint.Y;
}
}
#endregion
#region 폼 마우스 이탈시 처리하기 - Form_MouseLeave(sender, e)
/// <summary>
/// 폼 마우스 이탈시 처리하기
/// </summary>
/// <param name="sender">이벤트 발생자</param>
/// <param name="e">이벤트 인자</param>
private void Form_MouseLeave(object sender, EventArgs e)
{
if(Bounds.Contains(Cursor.Position))
{
return;
}
if(this.fadeInThread.ThreadState == ThreadState.Running)
{
this.fadeInThread.Abort();
}
if(this.fadeOutThread.ThreadState == ThreadState.Running)
{
this.fadeOutThread.Abort();
}
this.fadeOutThread = new Thread(new ThreadStart(ProcessFadeOut));
this.fadeOutThread.Start();
}
#endregion
#region 폼 페인트시 처리하기 - Form_Paint(sender, e)
/// <summary>
/// 폼 페인트시 처리하기
/// </summary>
/// <param name="sender">이벤트 발생자</param>
/// <param name="e">이벤트 인자</param>
private void Form_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics graphics = e.Graphics;
graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
Rectangle areaRectangle = this.ClientRectangle;
areaRectangle.Width -= 1;
areaRectangle.Height -= 1;
using(Pen outlinePen = new Pen(Color.Gold, 1))
{
graphics.FillRectangle(Brushes.LightYellow, ClientRectangle);
graphics.DrawRectangle(outlinePen, areaRectangle);
}
}
#endregion
#region 종료 버튼 클릭시 처리하기 - exitButton_Click(sender, e)
/// <summary>
/// 종료 버튼 클릭시 처리하기
/// </summary>
/// <param name="sender">이벤트 발생자</param>
/// <param name="e">이벤트 인자</param>
private void exitButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
Close();
}
#endregion
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Function
#region 불투명도 변경하기 - ChangeOpacity(value)
/// <summary>
/// 불투명도 변경하기
/// </summary>
/// <param name="value">값</param>
private void ChangeOpacity(double value)
{
if(InvokeRequired)
{
ChangeOpacityDelegate changeOpacityDelegate = new ChangeOpacityDelegate(ChangeOpacity);
this.Invoke(changeOpacityDelegate, value);
}
else
{
Opacity = value;
}
}
#endregion
#region FADE IN 처리하기 - ProcessFadeIn()
/// <summary>
/// FADE IN 처리하기
/// </summary>
private void ProcessFadeIn()
{
for(double i = Opacity; i <= 1; i += this.fadeRate)
{
ChangeOpacity(i);
}
if(Opacity != 1.0)
{
ChangeOpacity(1.0);
}
}
#endregion
#region FADE OUT 처리하기 - ProcessFadeOut()
/// <summary>
/// FADE OUT 처리하기
/// </summary>
private void ProcessFadeOut()
{
for(double i = Opacity; i >= this.mouseLeaveOpacity; i -= this.fadeRate)
{
ChangeOpacity(i);
}
if(Opacity != this.mouseLeaveOpacity)
{
ChangeOpacity(this.mouseLeaveOpacity);
}
}
#endregion
}
}
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