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■ Polyline 클래스 : 아르키메데스 나선(Archimedes Spiral) 그리기

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TestProject.zip


MainWindow.xaml

 

 

<Window x:Class="TestProject.MainWindow"

    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

    Width="800"

    Height="600"

    Title="Polyline 클래스 : 아르키메데스 나선(Archimedes Spiral) 그리기"

    FontFamily="나눔고딕코딩"

    FontSize="16">

    <Canvas Name="canvas">

    </Canvas>

</Window>

 

 

MainWindow.xaml.cs

 

 

using System;

using System.Windows;

using System.Windows.Controls;

using System.Windows.Media;

using System.Windows.Shapes;

 

namespace TestProject

{

    /// <summary>

    /// 메인 윈도우

    /// </summary>

    public partial class MainWindow : Window

    {

        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Field

        ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private

 

        #region Field

 

        /// <summary>

        /// 나선 수

        /// </summary>

        private const int SPRIAL_COUNT = 20;

 

        /// <summary>

        /// 포인트 수

        /// </summary>

        private const int POINT_COUNT = 1000;

 

        /// <summary>

        /// 전체 포인트 수

        /// </summary>

        private const int TOTAL_POINT_COUNT = POINT_COUNT * SPRIAL_COUNT;

 

        /// <summary>

        /// 다각선

        /// </summary>

        private Polyline polyline;

 

        #endregion

 

        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Constructor

        ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public

 

        #region 생성자 - MainWindow()

 

        /// <summary>

        /// 생성자

        /// </summary>

        public MainWindow()

        {

            InitializeComponent();

 

            #region 포인트 컬렉션을 설정한다.

 

            PointCollection pointCollection = new PointCollection(TOTAL_POINT_COUNT);

 

            for(int i = 0; i < TOTAL_POINT_COUNT; i++)

            {

                double angle = i * 2 * Math.PI / POINT_COUNT;

                double scale = 250 * (1 - (double) i / TOTAL_POINT_COUNT);

 

                Point point = new Point();

 

                point.X = scale * Math.Cos(angle);

                point.Y = scale * Math.Sin(angle);

 

                pointCollection.Add(point);

            }

 

            #endregion

            #region 다각선을 설정한다.

 

            this.polyline = new Polyline();

 

            this.polyline.Stroke = SystemColors.WindowTextBrush;

            this.polyline.Points = pointCollection;

 

            this.canvas.Children.Add(this.polyline);

 

            #endregion

            #region 이벤트를 설정한다.

 

            this.canvas.SizeChanged += canvas_SizeChanged;

 

            #endregion

        }

 

        #endregion

 

        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Method

        ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private

 

        #region 캔버스 크기 변경시 처리하기 - canvas_SizeChanged(sender, e)

 

        /// <summary>

        /// 캔버스 크기 변경시 처리하기

        /// </summary>

        /// <param name="sender">이벤트 발생자</param>

        /// <param name="e">이벤트 인자</param>

        private void canvas_SizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e)

        {

            Canvas.SetLeft(this.polyline, e.NewSize.Width  / 2);

            Canvas.SetTop (this.polyline, e.NewSize.Height / 2);

        }

 

        #endregion

    }

}

 

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Posted by 사용자 icodebroker

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