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■ MatrixTransform 클래스 : Matrix 속성을 사용해 회전하기

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TestProject.zip


MainWindow.xaml

 

 

<Window x:Class="TestProject.MainWindow"

    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

    Width="800"

    Height="600"

    Title="MatrixTransform 클래스 : Matrix 속성을 사용해 회전하기"

    FontFamily="나눔고딕코딩"

    FontSize="16">

    <Canvas>

        <Button Canvas.Left="100" Canvas.Top="100"

            Padding="10"

            Content="RotateTransform 적용 전" />

        <Button Canvas.Left="100" Canvas.Top="200"

            Padding="10"

            Content="RotateTransform 적용 후">

            <Button.RenderTransform>

                <RotateTransform Angle="30" />

            </Button.RenderTransform>

        </Button>

        <Button Canvas.Left="400" Canvas.Top="100"

            Padding="10"

            Background="AliceBlue"

            Content="MatrixTransform 적용 전" />

        <Button Canvas.Left="400" Canvas.Top="200"

            Padding="10"

            Background="AliceBlue"

            Content="MatrixTransform 적용 후">

            <Button.RenderTransform>

                <MatrixTransform x:Name="matrixTransform"

                    Matrix="{Binding RotateMatrix}" />

            </Button.RenderTransform>

        </Button>

    </Canvas>

</Window>

 

 

MainWindow.xaml.cs

 

 

using System;

using System.Windows;

using System.Windows.Media;

 

namespace TestProject

{

    /// <summary>

    /// 메인 윈도우

    /// </summary>

    public partial class MainWindow : Window

    {

        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Property

        ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public

 

        #region 회전 매트릭스 - RotateMatrix

 

        /// <summary>

        /// 회전 매트릭스

        /// </summary>

        public Matrix RotateMatrix { get; set; }

 

        #endregion

 

        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Constructor

        ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public

 

        #region 생성자 - MainWindow()

 

        /// <summary>

        /// 생성자

        /// </summary>

        public MainWindow()

        {

            InitializeComponent();

 

            DataContext = this;

 

            RotateMatrix = GetRotateMatrix(30);

        }

 

        #endregion

 

        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Method

        ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private

 

        #region 회전 매트릭스 구하기 - GetRotateMatrix(angle)

 

        /// <summary>

        /// 회전 매트릭스 구하기

        /// </summary>

        /// <param name="angle">각도</param>

        /// <returns>회전 매트릭스</returns>

        private Matrix GetRotateMatrix(double angle)

        {

            double radian      = angle * (Math.PI / 180d);

            double cosineValue = Math.Cos(radian);

            double sineValue   = Math.Sin(radian);

 

            Matrix matrix = new Matrix();

 

            matrix.M11     = cosineValue;

            matrix.M12     = sineValue;

            matrix.M21     = -sineValue;

            matrix.M22     = cosineValue;

            matrix.OffsetX = 0;

            matrix.OffsetY = 0;

 

            return matrix;

        }

 

        #endregion

    }

}

 

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Posted by 사용자 icodebroker

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