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■ BitmapSource 클래스 : Create 정적 메소드를 사용해 비트맵 만들기

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TestProject.zip


MainWindow.xaml

 

 

<Window x:Class="TestProject.MainWindow"

    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

    Width="800"

    Height="600"

    Title="BitmapSource 클래스 : Create 정적 메소드를 사용해 비트맵 만들기"

    FontFamily="나눔고딕코딩"

    FontSize="16">

    <Grid>

        <Image Name="image"

            HorizontalAlignment="Center"

            VerticalAlignment="Center"

            Stretch="None" />

    </Grid>

</Window>

 

 

MainWindow.xaml.cs

 

 

using System;

using System.Windows;

using System.Windows.Media;

using System.Windows.Media.Imaging;

 

namespace TestProject

{

    /// <summary>

    /// 메인 윈도우

    /// </summary>

    public partial class MainWindow : Window

    {

        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Constructor

        ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public

 

        #region 생성자 - MainWindow()

 

        /// <summary>

        /// 생성자

        /// </summary>

        public MainWindow()

        {

            InitializeComponent();

 

            Loaded += Window_Loaded;

        }

 

        #endregion

 

        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Method

        ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private

        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Event

 

        #region 윈도우 로드시 처리하기 - Window_Loaded(sender, e)

 

        /// <summary>

        /// 윈도우 로드시 처리하기

        /// </summary>

        /// <param name="sender">이벤트 발생자</param>

        /// <param name="e">이벤트 인자</param>

        private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)

        {

            int         width       = 300;

            int         height      = 300;

            PixelFormat pixelFormat = PixelFormats.Bgr32;

            int         stride      = (width * pixelFormat.BitsPerPixel + 7) / 8;

            byte[]      byteArray   = new byte[stride * height];

 

            Random random = new Random();

 

            random.NextBytes(byteArray);

 

            BitmapSource bitmapSource = BitmapSource.Create

            (

                width,

                height,

                96,

                96,

                pixelFormat,

                null,

                byteArray,

                stride

            );

 

            this.image.Source = bitmapSource;

        }

 

        #endregion

    }

}

 

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Posted by 사용자 icodebroker

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