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■ DispatcherTimer 클래스 : 사각형을 부드럽게 이동시키기

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TestProject.zip


MainWindow.xaml

 

 

<Window x:Class="TestProject.MainWindow"

    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"

    Width="800"

    Height="600"

    Title="DispatcherTimer 클래스 : 사각형을 부드럽게 이동시키기"

    FontFamily="나눔고딕코딩"

    FontSize="16">

    <Canvas Name="canvas" Margin="10">

        <Rectangle Name="rectangle" Canvas.Left="0" Canvas.Top="200"

            Width="100"

            Height="100"

            Fill="Orange" />

        <Button Name="button" Canvas.Bottom="10" Canvas.Right="10"

            Width="100"

            Height="30"

            Content="실행" />

    </Canvas>

</Window>

 

 

MainWindow.xaml.cs

 

 

using System;

using System.Windows;

using System.Windows.Controls;

using System.Windows.Threading;

 

namespace TestProject

{

    /// <summary>

    /// 메인 윈도우

    /// </summary>

    public partial class MainWindow : Window

    {

        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Field

        ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private

 

        #region Field

 

        /// <summary>

        /// 타이머

        /// </summary>

        private DispatcherTimer timer;

 

        #endregion

 

        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Constructor

        ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public

 

        #region 생성자 - MainWindow()

 

        /// <summary>

        /// 생성자

        /// </summary>

        public MainWindow()

        {

            InitializeComponent();

 

            this.timer = new DispatcherTimer();

 

            this.timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(100);

 

            this.timer.Tick   += timer_Tick;

            this.button.Click += button_Click;

        }

 

        #endregion

 

        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Method

        ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private

 

        #region 타이머 틱 처리하기 - timer_Tick(sender, e)

 

        /// <summary>

        /// 타이머 틱 처리하기

        /// </summary>

        /// <param name="sender">이벤트 발생자</param>

        /// <param name="e">이벤트 인자</param>

        private void timer_Tick(object sender, EventArgs e)

        {

            double left = Canvas.GetLeft(this.rectangle);

 

            double target = this.canvas.ActualWidth - 5;

 

            if(left + this.rectangle.Width > target)

            {

                this.timer.Stop();

 

                return;

            }

 

            // 개체 X축 = 개체 X축 + 0.1 * (종착 X축 - 개체 X축)

            left = left + 0.1 * (target - left);

 

            Canvas.SetLeft(this.rectangle, left);

        }

 

        #endregion

        #region 실행 버튼 클릭시 처리하기 - button_Click(sender, e)

 

        /// <summary>

        /// 실행 버튼 클릭시 처리하기

        /// </summary>

        /// <param name="sender">이벤트 발생자</param>

        /// <param name="e">이벤트 인자</param>

        private void button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)

        {

            Canvas.SetLeft(this.rectangle, 0);

 

            this.timer.Start();

        }

 

        #endregion

    }

}

 

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Posted by 사용자 icodebroker

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