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▶ Triangle.cs
namespace TestProject
{
/// <summary>
/// 삼각형
/// </summary>
public struct Triangle
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Field
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public
#region Field
/// <summary>
/// 길이 1
/// </summary>
public int Length1;
/// <summary>
/// 길이 2
/// </summary>
public int Length2;
/// <summary>
/// 길이 3
/// </summary>
public int Length3;
#endregion
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Property
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public
#region 둘레 - Perimeter
/// <summary>
/// 둘레
/// </summary>
public readonly int Perimeter => Length1 + Length2 + Length3;
#endregion
#region 등변 여부 - IsEquilateral
/// <summary>
/// 등변 여부
/// </summary>
public readonly bool IsEquilateral => Length1 == Length2 && Length2 == Length3;
#endregion
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Constructor
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Public
#region 생성자 - Triangle(length1, length2, length3)
/// <summary>
/// 생성자
/// </summary>
/// <param name="length1">길이 1</param>
/// <param name="length2">길이 2</param>
/// <param name="length3">길이 3</param>
public Triangle(int length1, int length2, int length3)
{
Length1 = length1;
Length2 = length2;
Length3 = length3;
}
#endregion
}
}
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▶ Program.cs
using System;
namespace TestProject
{
/// <summary>
/// 프로그램
/// </summary>
class Program
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Method
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Static
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Private
#region 프로그램 시작하기 - Main()
/// <summary>
/// 프로그램 시작하기
/// </summary>
private static void Main()
{
Triangle triangle = new Triangle(3, 4, 5);
Print(triangle);
}
#endregion
#region 출력하기 - Print(triangle)
/// <summary>
/// 출력하기
/// </summary>
/// <param name="triangle">삼각형</param>
private static void Print(in Triangle triangle)
{
int perimeter = triangle.Perimeter;
bool isEquilateral = triangle.IsEquilateral;
Console.WriteLine($"{perimeter}, {isEquilateral}");
}
#endregion
}
}
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