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■ PointAnimation 엘리먼트를 사용해 실행시 속성을 동적 변경하는 방법을 보여준다.
▶ 예제 코드 (XAML)
<Canvas Name="canvas"
Width="600"
Height="500"
Background="Gray"
MouseLeftButtonDown="canvas_MouseLeftButtonDown">
<Canvas.Resources>
<Storyboard x:Name="storyboard">
<PointAnimation
x:Name="pointAnimation"
Storyboard.TargetName="ellipseGeometry"
Storyboard.TargetProperty="Center"
Duration="0:0:2" />
</Storyboard>
</Canvas.Resources>
<Path Fill="Blue">
<Path.Data>
<EllipseGeometry x:Name="ellipseGeometry"
Center="200 100"
RadiusX="15"
RadiusY="15" />
</Path.Data>
</Path>
</Canvas>
▶ 예제 코드 (C#)
using System.Windows;
using System.Windows.Input;
#region 캔버스 마우스 왼쪽 버튼 DOWN시 처리하기 - canvas_MouseLeftButtonDown(sender, e)
/// <summary>
/// 캔버스 마우스 왼쪽 버튼 DOWN시 처리하기
/// </summary>
/// <param name="sender">이벤트 발생자</param>
/// <param name="e">이벤트 인자</param>
private void canvas_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
double newX = e.GetPosition(this.canvas).X;
double newY = e.GetPosition(this.canvas).Y;
Point toPoint = new Point();
toPoint.X = newX;
toPoint.Y = newY;
this.pointAnimation.To = toPoint;
this.storyboard.Begin();
}
#endregion
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