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- 2023.04.17 [C#/WPF] Timeline 엘리먼트 : AutoReverse 속성 사용하기
- 2023.04.17 [C#/WPF] Timeline 엘리먼트 : RepeatBehavior 속성 사용하기
- 2023.04.16 [C#/WPF] GeometryModel3D 엘리먼트 : Material 속성에서 재료 속성 애니메이션 만들기
- 2023.04.16 [C#/WPF] PerspectiveCamera 엘리먼트 : Point3DAnimationUsingKeyFrames/Vector3DAnimationUsingKeyFrames 객체를 사용해 카메라 애니메이션 만들기
- 2023.04.16 [C#/WPF] PerspectiveCamera 엘리먼트 : Point3DAnimation/Vector3DAnimation 객체를 사용해 카메라 애니메니션 만들기
- 2023.04.16 [C#/WPF] QuaternionAnimationUsingKeyFrames 엘리먼트 : 3D 회전 애니메이션 만들기
- 2023.04.16 [C#/WPF] Rotation3DAnimation 엘리먼트 : 3D 회전 애니메이션 만들기
- 2023.04.15 [C#/WPF] Rotation3DAnimationUsingKeyFrames 엘리먼트 : 3D 회전 애니메이션 만들기
- 2023.04.15 [C#/WPF] QuaternionRotation3D 엘리먼트 : 3D 회전 애니메이션 만들기
- 2023.04.14 [C#/WPF] GeometryModel3D 엘리먼트 : Transform 속성에서 Transform3DGroup 객체를 사용해 복수 변환 설정하기
- 2023.04.14 [C#/WPF] GeometryModel3D 엘리먼트 : Transform 속성에서 ScaleTransform3D 객체를 사용해 애니메이션 만들기
- 2023.04.14 [C#/WPF] EmissiveMaterial 엘리먼트 : 발광 재료 설정하기
- 2023.04.14 [C#/WPF] GeometryModel3D 엘리먼트 : Material/BackMaterial 속성을 사용해 3D 객체의 앞면/뒷면 재료 설정하기
- 2023.04.13 [C#/WPF] GeometryModel3D 엘리먼트 : Material 속성에서 DrawingBrush 객체를 사용해 3D 모델에 드로잉 적용하기
- 2023.04.13 [C#/WPF] Viewport3D 클래스 : 3D 장면 만들기
- 2023.04.13 [C#/WPF] Viewport3D 엘리먼트 : 3D 장면 만들기
- 2023.04.13 [C#/WPF] GeometryModel3D 엘리먼트 : Transform 속성에서 RotateTransform3D 객체를 사용해 애니메이션 만들기
- 2023.04.12 [C#/WPF] GeometryModel3D 엘리먼트 : Transform 속성에서 TranslateTransform3D 객체를 사용해 애니메이션 만들기
- 2023.04.12 [C#/WPF] Viewport3D 엘리먼트 : 원뿔(cone) 만들기
- 2023.04.11 [C#/WPF] Matrix 구조체 : Rotate 메소드를 사용해 매트릭스 회전하기
- 2023.04.11 [C#/WPF] Matrix 구조체 : Append 메소드를 사용해 지정 매트릭스를 해당 매트릭스 뒤에 추가하기
- 2023.04.11 [C#/WPF] Matrix 구조체 : Prepend 메소드를 사용해 지정 매트릭스를 해당 매트릭스 앞에 추가하기
- 2023.04.11 [C#/WPF] Matrix 구조체 : Invert 메소드를 사용해 매트릭스 반전하기
- 2023.04.11 [C#/WPF] Martix 구조체 : Parse 정적 메소드를 사용해 문자열에서 매트릭스 객체 구하기
- 2023.04.11 [C#/WPF] Matrix 구조체 : IsIdentity 속성을 사용해 항등 행렬 여부 구하기
- 2023.04.11 [C#/WPF] Martix 구조체 : SetIdentity 메소드를 사용해 항등 행렬 만들기
- 2023.04.11 [C#/WPF] Martix 구조체 : TranslatePrepend 메소드를 사용해 매트릭스 구조체 앞에 오프셋 변환 추가하기
- 2023.04.11 [C#/WPF] Matrix 구조체 : Translate 메소드를 사용해 오프셋 변환하기
- 2023.04.11 [C#/WPF] Matrix 구조체 : HasInverse 속성을 사용해 반전 가능 여부 구하기
- 2023.04.11 [C#/WPF] 이미지 뷰어 만들기
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